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再谈PHP设计模式
阅读量:5862 次
发布时间:2019-06-19

本文共 4930 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

设计模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

单例模式

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 

申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 

使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

1 Test1.php 2 
test();29 function autoload1($class){30 $dir = __DIR__;31 $requireFile = $dir."\\".$class.".php";32 require $requireFile;33 }

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

1 

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

1 接口 IDatabase2 
1 MySQL 2 
conn = $conn;13 }14 15 function query($sql)16 {17 $res = mysql_query($sql, $this->conn);18 return $res;19 }20 21 function close()22 {23 mysql_close($this->conn);24 }25 }
1 MySQLi 2 
conn = $conn;13 }14 15 function query($sql)16 {17 return mysqli_query($this->conn, $sql);18 }19 20 function close()21 {22 mysqli_close($this->conn);23 }24 }
1 PDO 2 
conn = $conn;12 }13 function query($sql)14 {15 return $this->conn->query($sql);16 }17 18 function close()19 {20 unset($this->conn);21 }22 }

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 

eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

1 UserStrategy.php 2 
1 FemaleUser.php 2 
1 MaleUser.php 2 
1 Page.php//执行文件 2 
strategy->showAd();10 echo "
";11 echo "Category";12 $this->strategy->showCategory();13 echo "
";14 }15 function setStrategy(UserStrategy $strategy){16 $this->strategy=$strategy;17 }18 }19 20 $page = new Page();21 if(isset($_GET['male'])){22 $strategy = new MaleUser();23 }else {24 $strategy = new FemaleUser();25 }26 $page->setStrategy($strategy);27 $page->index();

执行结果图: 

 总结: 

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) 
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

定义一个事件触发抽象类。

1 EventGenerator.php 2 
observers[]=$observer; 8 } 9 function notify(){10 foreach ($this->observers as $observer){11 $observer->update();12 }13 }14 }

定义一个观察者接口

Observer.php
1 
"; 7 } 8 } 9 class Observer1 implements Observer{10 function update(){11 echo "逻辑1
";12 }13 }14 class Observer2 implements Observer{15 function update(){16 echo "逻辑2
";17 }18 }19 $event = new Event();20 $event->addObserver(new Observer1());21 $event->addObserver(new Observer2());22 $event->triger();23 $event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) 

1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
data = $data; }function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "
;"; } }}
1 Index.php 2 
init(); 6 / $canvas1 = new Canvas(); 7 // $canvas1->init(); 8 $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次 9 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样10 //是非常消耗性能的。11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);12 $canvas1->draw();13 echo "-----------------------------------------
";14 // $canvas2 = new Canvas();15 // $canvas2->init();16 $canvas2 = clone $c;17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);18 $canvas2->draw();

执行结果:

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 

2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

转载于:https://www.cnblogs.com/liliuguang/p/10714892.html

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